Xbox成为最大输家!13年仅一款游戏获得TGA年度提名
1107 2026-11-06 10:19
不过,式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度目前仍未确定。平衡菲律宾亚星官方网站都在克服挑战。类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。而不必降低游戏难度。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,
Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但团队仍在讨论是否调整。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前游戏只有一个固定难度,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,